开发商回应《战神》采用过肩视角原因 更有代入感_0

今年的E3 2016上,《战神》新作的公布是一个重磅炸弹。在展会上,游戏预告与演示都能看出游戏采用了过肩视角,近日开发商对此做出了回应。

今年的E3 2016上,《战神》新作的公布是一个重磅炸弹。在展会上,游戏预告与演示都能看出游戏采用了过肩视角,近日开发商对此做出了回应。

战神新作截图1

源引segmentnext的报道,圣莫妮卡工作室的开发人员表示,新作中的镜头能够拉近玩家和游戏角色的距离,使得游戏感觉更加紧张。而在演示预告的结尾,视角变成仰视,这种变化看起来对手更加庞大,能够加大游戏的压迫感。这种效果是《战神》系列其他作品所没有的。

新视角能够让游戏显得更加私密化,在此前的作品中,奎托斯被塑造成了希腊神话庞大世界中的“小不点儿”,而在新作中,奎托斯仍然是渺小的存在,而新的过肩视角,会让玩家们感同身受。

战神新作截图2

除了视角的变化,工作人员还谈及了武器的变化,奎托斯手中的链刀不见了,取而代之的是一把斧头。在这种情况下,奎托斯虽然不能再使用华丽的连击,但是可以通过魔法赋予这把斧头力量。而在此之前,《战神》的战斗系统设计师Mihir Sheth曾表示,游戏中包含武器和肉搏两种战斗模式。

战神新作截图3

《战神》新作的发售日期未定,预计将在2017年正式上市,玩家们敬请期待。