国人格斗才是硬道理 《蜀山剑侠传》四维格斗步入新格局

  将于3月1日开启不删档测试的《蜀山剑侠传》,是由光宇游戏自主研发的,全球首款3D横版格斗网游!游戏以全新的“四维格斗”概念打造国人格斗标杆,前沿的设计理念完美展现出横版格斗网游新锐发展趋势,堪称王道!

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  【配图1:《蜀山剑侠传》壁纸】

  四维之一:有维度!

  《蜀山剑侠传》在横版格斗网游领域,首度实现全场景人物3D立体化,较以2D平面贴图表现画面的传统横版格斗网游及伪3D过度型横版格斗网游,取得质的飞跃!最大区别在于,《蜀山剑侠传》的格斗世界,真正意义上实现了“维度纵深”,全方位提升横版格斗游戏质感!

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  【配图2:《蜀山剑侠传》立体打击】

  四维之二:有力度!

  传统横版格斗网游中,因为技术瓶颈导致画面表现力不足,人物角色打击感缺乏力度被诟病已久!虽然不少研发公司采用加强音效进行一定程度弥补,但打击感最直接的来源:视觉,始终有质的突破!《蜀山剑侠传》全3D环境格斗,将打击感拔高至“拳拳到肉,刀刀入骨”的逼真境界!

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  【配图3:《蜀山剑侠传》打击特效】

  四维之三:有气度!

  在过往很长一段时间内,“八胞胎、换皮大路货”充斥着网游市场,许多厂商为了短期牟利急功近利推出抄袭产品,严重的影响了用户游戏体验!《蜀山剑侠传》作为一款竞技游戏,本着公平原则杜绝“一代补丁、一代神”现象,力求设计出各具特色而又不失平衡的角色体系!游戏在数值设计方面狠下苦工,利用“天枰系统”缩小不同等级间玩家差距!不随大流造快餐,研发商堪称大气度!

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  【配图4:《蜀山剑侠传》特有角色】

  四维之四:有深度!

  相对于RPG游戏,格斗游戏玩家起初或许并不关注游戏题材,毕竟格斗游戏嘛也就图个打得爽!但随着游戏体验深入,大家赫然发现各门派角色的技能特点之所以这么设计,都在题材背景中有确凿来源依据,这对玩家理解游戏角色特性起到无形的帮助作用!《蜀山剑侠传》作为首款拥有完备背景题材故事的横版格斗网游,较其他同类竞品展现出单机大作般的“文化深度”!

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  【配图5:《蜀山剑侠传》背景渊源】

  罗列完“四维格斗”理念,相信不少玩家已经能够感受到《蜀山剑侠传》好玩之处!如果你是一位狂热的格斗死忠玩家,那么3月1日的《蜀山剑侠传》不删档封测,将不容错过!

  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

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