《魔法门:冠军对决》玩家初评:除了网络都很不错

不知从什么时候开始,不少玩家已经厌烦了无脑跑地图刷刷刷,也对各种突突突感到头痛。而卡牌类型游戏业突然受到玩家的追捧。而育碧以《魔法门之英雄无敌6》为原本的卡牌游戏《魔法门:冠军对决》就是其中不错的一款,今天小编给各位带来国内玩家sytmlsZLX带来了游戏评测,一起来了解下吧!

《魔法门:冠军对决》玩家初评:除了网络都很不错

画面:

“精美绝伦的画面+糟糕透顶的视觉体验”是笔者给《冠军对决》画面的评价。《冠军对决》无论从菜单UI设计、游戏画面还是细节体验都透着浓浓的大作气息,史诗感十足。关卡地图采用了古老的草图风格,战场则是所属派系城邦的原画,两军对垒的感觉非常不错。

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至于作为主角的卡牌们嘛——画风是《英雄无敌6》纯欧美式的魔幻,部分怪物长得非常有创意让人无法直视,许多文字更是小得一塌糊涂恨不得戴上放大镜。要知道,笔者的IOS设备是iPad,文字尚且看不清楚,要是到了iPhone上估计得架上显微镜才能看清楚写了点啥了……笔者妄自揣摩,也就是《冠军对决》迟迟没有推出iPad以外版本的原因吧。

《魔法门:冠军对决》玩家初评:除了网络都很不错

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评分:★★★★为了给大家做评测,笔者玩了整整一周之后左眼眶周围肌肉全部抽搐了——看字看的,话说《英雄无敌6》也是这毛病。如果能把字体改舒服点,再把按键之间的距离调大点的话,给个5星妥妥的。

音效:

套用时下最流行的话说,《冠军对决》的音乐属于高端洋气上档次的类型。比起其他卡牌游戏粗制滥造应付差事的音效,《冠军对决》让笔者深切的感受了一下什么叫“业界良心”。游戏的音乐整体魔幻气息浓厚,各种交响乐和烘托气氛的伴奏都很热血澎湃,强烈推荐戴上耳机感受一下。

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评分:★★★★☆

玩法&系统:

作为正统的《魔法门》系列游戏,《冠军对决》传承了魔法门和英雄无敌系列的经典世界设定。粉丝们所熟知的圣堂、墓园、地狱等种族的英雄和生物都将在游戏中得到了完美再现。玩家一开始可以从圣堂(人类)、地狱(恶魔)、墓园(亡灵)之中选择一个作为起始阵营,但玩家所使用的卡牌并不仅限于该阵营,玩家可以在游戏内通过各种方式,获得更多阵营的卡牌并使用。

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剧情:

以往的卡牌游戏基本都没这么剧情可言,显然《冠军对决》不打算随波逐流。进入游戏之后就会开始新手教程战役,然后由一位紫发碧眼的大波妹手把手教你熟悉规则、卡牌属性和战场等等等等。而如果你想解锁其他种族,那就老实把战役都清理了吧。开始敌人都很菜,基本都是让你熟悉游戏用的炮灰,往后遇到的敌人会让你明白什么叫“流着泪的你的脸”。

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卡牌:

收集&搭配是对战类卡牌游戏亘古不变主题,《冠军对决》的卡牌数量繁多,来源主要是完成战役、祭坛打造和抽奖。游戏的卡牌总数超过了500张,除了各阵营专属风格各异的怪物以外,还有新奇的法术卡与命运卡,双方均能使用的事件卡以及主要作用是挨打的英雄卡。对于喜爱收集的高富帅来说这一种享受游戏的方式,而对于笔者这样的非人元选手只能默默选几张适合自己的卡牌做了……

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?战场:

组了卡牌,当然就得打仗了。前辈《英雄无敌》系列在游戏界堪称“回合制战棋之王”,《冠军对决》也不免在游戏中加入了一些棋类游戏的特点。战场上,双方各有8个格子,靠近中间的一列4个为前排,靠近英雄的一列4个为后排。而把部队放置在合适的位置是游戏过程中需要时刻关注的,比如对手的某一行部队薄弱,你就可以放置一些高伤害的部队在同行迅速解决掉它们,然后对敌方英雄输出成吨的伤害。当然还有一些详细的,看下面参战单位介绍吧~

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在战场上,参战单位共分为四种:

1.英雄:虽然一贯标榜“英雄无敌”,但英雄本质的作用其实就是挨打……英雄拥有20点血量,被打到0以下的一方就会失败。当然了,作为部队的统领,英雄本身还是有一定起始属性的,每回合还会增加额外的属性点——你可以用它来强化部队、殴打敌人,或者抽取额外的卡牌。没错,玩家手上的卡牌并不是可以无限制使用的,而是需要通过有效分配自己所拥有的资源,打出最为有效的进攻。除此之外,根据局势使用法术、命运或者事件卡,也能够有效改变战局。

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2.远程:输出稳定的脆皮型卡牌,只能被放置在战场后排,特点是攻击敌人自己不会受到反击。同《英雄无敌》系列,建议放一些皮糙肉厚的货色挡在它们身前进行保护。另:如果对方同行上有部队,那么远程无法直接打击敌方英雄;如果对方同行上有2支部队,那么远程可以越过前排敌人直接打击后排。

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3.近战:肉盾型卡牌,只能放置在战场的前排。由于本身拥有不错的血量和攻击力,而大部分在遭到敌人近战攻击之后可以进行反击,所以是战场上当之无愧的主力——玩到现在还没见过有谁的卡组敢不带近战的。不过游戏中有很多法术和命运都是针对近战的,如何让他们死的有价值是每个《冠军对决》玩家的必修课。

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4.飞行:灵活的作战型卡牌,不管放到前排还是后排都可以。缺憾在于近战也可以攻击它们,而且消耗的资源通常都不低,使用上需要谨慎一点。好在飞行卡牌不少都免疫反击,血量上比远程要扛揍,技能上和近战相比也不那么容易被针对,带一些在卡组里没什么坏处。

?PVP系统&社交:殴打AI固然很有快感,但也没有碾压活人来得更激爽。《冠军对决》有着非常全面的PVP系统,技巧赛积分赛国际赛一应俱全。只要你满足参赛条件,那么就可以报名去战个痛快了——有实力,就不愁没有展示的地方!和PVP相比,社交就显得苍白而没什么存在感了,好友加与不加没什么区别,想PVP或者切磋直接排队就好了。


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商店:这是所有卡牌游戏无可避免的。在商店里,你可以买到游戏中常用的加成道具、卡包等。如果你现在早期就组建起强大的部队,那就老老实实转账付费吧。不过这也需要一些运气,只有抽到对应自己阵营或者想要的卡牌才算赚到。但和动辄成千上万花销的国产卡牌游戏相比,《冠军对决》的价钱还算比较公道。至于有没有消费的必要……仁者见仁智者见智吧。

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评分:★★★★☆哦,对了,刚忘了说:玩家牌组中的生物必须为英雄所属阵营或者中立,法术卡也必须是英雄所能使用的法术系别,比如圣堂的英雄就不能带领地狱或者墓园的仆从。还有一点就是《冠军对决》的上手难度很高,属于对新手不太友好的游戏,如果没有基友指导一起玩的话很容易坚持不下去流失。

操作:

卡牌游戏对操作都没什么需求——《冠军对决》除外!游戏中的按键很紧凑而且键位很小,摁错技能/功能就成了家常便饭。而对于《冠军对决》这种偏重于策略的卡牌游戏而言,有时候摁错一下就会满盘皆输(壮哉我大蝴蝶效应!)。所以务必要看清楚了再点嗯……

《魔法门:冠军对决》玩家初评:除了网络都很不错

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另:《冠军对决》对网络要求极高,稍有不稳定就会各种登录不上去外加掉线。

评分:★★★亲,求把按键改大一点,改分一点!

总评:

总体来说,《冠军对决》属于上手难熟悉以后就会非常简单的的一类卡牌游戏,和许多游戏刚好相反。而在可玩性上,《冠军对决》也是可圈可点,笔者花了一周时间来玩最终也是管中窥豹的给大家带了这篇评测,剩下的就请大家自己去挖掘吧~

《魔法门:冠军对决》玩家初评:除了网络都很不错

评分:★★★★无论你是卡牌游戏的新手还是久经沙场的老千,你都可以在《冠军对决》纷繁精彩的奇幻世界中,领略到卡牌游戏的真正魅力所在——当然了,如果此前你还是《英雄无敌》系列的死忠玩家,那么更不可错过这样一款上佳之作!

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Author: admin

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