西甲转会-在中国为啥看不到沙盒网游?根本原因还是“赚钱”两字

在中国为啥看不到沙盒网游?根本原因还是“赚钱”两字

   文:万恶的叔叔

   纵观当今游戏界,西甲转会 抛开诸如《使命召唤》、《极品飞车》等已经成名的大作,你不是一款沙盒游戏都不好拿出来卖!的确,游戏“沙盒”化是当今的主流,然而在国内,我们似乎很少看到一些沙盒网游,这到底是什么原因呢?国内游戏制作人万恶的叔叔就为我们解释了其中的原因,一起来看看吧。西甲转会

   这个问题比较大,我得分几点来回答。总的来说,国内没有什么优秀的沙盒游戏,主要源自以下1点足矣:研发困难,用户受众小。

   世界上第一款沙盒游戏《Elite》诞生,沙盒游戏经历了很多版本。由主张剧情的《莎木》到主张自由度的《GTA》系列,到现在大火的《我的世界》和《泰拉瑞亚》从建造者的角度来诠释沙盒的典型作品。不过以上都只能算是单机游戏或者联网游戏,还没有到网游的概念。我心目的中的优秀的网游沙盒游戏只有《Eve》。

   回头来说题主的问题,国内为什么很少有沙盒类网游?其实到国外也很少有…《EVE》现在存在境地的尴尬就是铁证。如果你把所有的网游拿出来一个说是”叫好不叫座“的典型游戏,那就是《EVE》没跑了…

   说到运营,《EVE》在国内可是下了很大功夫的,沙盒游戏为了体现自己的世界感的概念,必须让玩家的数据达到一个绝对的多,这样才可以体现沙盒最核心的世界感的概念。要知道《EVE》在海外可就只有一个服务器!而为了国内玩家的交流、国人特色的审核制度,特意造了一个“大陆服”出来让中国玩家独自游玩。

   为什么说这样是很下功夫的呢?沙盒游戏因为数据是增进式的记载,所以数据的存储上会有几何体系的增高,在国内这种有可能会出现大用户井喷的情况下,做出这种选择如果出现失误那将是毁灭性的的。

   但是就是这么下本的运营方案还是不能阻挡《EVE》在国内的失败,现在虽然还在运营状态,但是EVE的用户数、知晓度都没有一般的网游要高。

   毕竟《EVE》是海外代理进大陆的游戏,我们国内的研发公司为什么没有人开发呢?

   国内的开发者都喜欢跟风,什么火了咱们做什么。答主是做游戏发行的,去年《刀塔传奇》火了,于是我雨后春笋一样的看到了最起码300款类刀塔传奇的游戏出现…最后索性我们在游戏分类上多加了一列:刀塔传奇类游戏。

   既然大厂出品的《EVE》在国内都境地如此尴尬,那么我为什么要做一款没有“吸金”能力的游戏呢?

   我经常和我的CP说一句话“我们是做游戏的,不是做慈善的。”意思是,当你在游戏立项的时候就要想清楚你如何做最后一步的运营和成本回收。如果我要重回制作人的岗位继续开发游戏,我绝对不会选一个沙盒游戏做为立项的游戏类型,因为,成本回收太困难了…

   首先是技术难度,《我的世界》的随机地图生成都知道吧?这在网游上简直是恐怖的难度,首先你涉及到了“地边”的制作。只要做有地图得游戏的研发,都会涉及到一个“地边编辑器”的开发工作,我的世界好几百种物体块的组合直接就会让一般用户的机器卡死在“loading…”环节,连游戏都进不去的游戏,有什么成本回收的价值?

   然后我们来说运营。我现在作为发行看这个可能看的更深,一个游戏好玩不好玩很重要,但是更重要的是成本的回收。我合同一签就给你几百万上千万,然后你的游戏没有运营能力,不吸金不吸量,那我还不如把我的版权金投入到股市里去呢!而沙盒游戏如何运营?运营活动如何设计?怎么做产品投放?我真的没有什么头绪。所以,我本身都不会代理,和我一样想的人会有更多的。

   好了,说了这么多,我感觉不是国内玩家不玩沙盒,我们还是应该在开发者和发行者的角度多考虑这种有点尴尬的游戏类型。倒是企鹅要推出的RPG《上古世纪》据说是半沙盒化的游戏,还跟《我的世界》合作了,这点倒是挺脑洞大开的,而沙盒是否能从RPG这个角度切入并立足国内玩家市场,还是一样挂掉,还存有疑虑,等着看吧~反正从日前网上爆出来的Facebook国服玩家被国外玩家挑衅的新闻看,国外玩家不看好= =,看我们中国人是否能自强了…..

   总结一下:

   你说没人玩沙盒?别闹了,去斗鱼上看看做GTV5的直播哥和姐的观看人数。

   你说沙盒好做?别逗了,回头看看你《我的世界》的硬盘空间,还是最开始的72.9mb吗?

   以上。

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