日本足球联赛直播-外媒:“游戏使人变得暴力”结论纯属扯谈

外媒:“游戏使人变得暴力”结论纯属扯谈

    文:游骑兵 来源:Whatculture.com

    长期以来,日本足球联赛直播 全球的科学团体指责游戏危害青少年身心健康。日本足球联赛直播 早在八十年代,科学家们就为媒体提供了足够的证据,来获取父母们反对游戏的支持。但是,这背后隐藏着怎样的秘密?这个问题不像你想象得那么简单。实际上,整个“电脑游戏使人变得暴力”的论调包含了伪科学,半科学,流行文化和政策恐吓。

    学者倾向于认为自己比平常人知识渊博,他们通过公布自己的科学发现来获取报酬。真实的情况是,很多学者假装比张三李四们知道得多,因为渊博就是他们的本职工作。这不是说爱因斯坦是捏造出来的,但也不是每个科学家都是爱因斯坦。他们也得付账单,这就意味着他们必须发表科学发现。

    假如你是个学者,却不够聪明,只能通过发表科学发现来获取收入,但是你有不怎么擅长这类玩意。你怎么办呢?找到一个热点问题,能够为你的职业生涯吸引公众的注意,在大街上做问卷调查,然后得出不太可能证实或者反证的结论,这个结论看起来合乎逻辑。

    你应该知道关于游戏的基本的事实。首先,游戏确实增加了玩家的攻击性。好消息是,攻击性增加的方式完全不同于你被灌输的那些东西。

    这是个伪科学:

    你测算运动员的跑步速度时,很简单,你可以让他在跑步机上奔跑,路程除以时间就得到速度。如果说30分钟跑5公里,那么速度是10公里/小时。但是,如果你要测量一个人的愤怒,暴力程度和犯罪能力呢?你不可能通过测量有多少血液通过他的大脑,进入他的四肢,就能了事。你可以向他们提出问题。如果你问一个人“你很暴力吗”,你是没有机会得到真实答案的,因为现在他正在努力思考这个问题。为了解决这个问题,定性研究就被很多“科学家”提了出来,通过描述就可以了解人类行为。但是官员们不需要描述,他们需要数字,因为公众不能完全理解描述。所以我们需要一个简单明了的表格。所以,定性研究就成了凭空设想。这就是说,研究者必须找到一个能够将愤怒和暴力转化为数字的方法。

    听起来不太可能,但是总会有人想出办法。在1961年,进行了班杜拉儿童攻击行为实验,是研究儿童如何通过外界来源学习暴力行为,以及什么样的暴力环境可以导致暴力行为。这是怎么测量的呢?首先,孩子们观看一个成年人用锤子把一个小丑洋娃娃敲打了足足10分钟。然后,研究者给了孩子们一个玩具,然后马上拿走,再让孩子们拿着Bobo玩偶玩耍。小孩们做了什么呢?他把玩具痛打了一顿,因为别人告诉他这样做。

    直到现在,还有很多科学论文引用这个实验作为观看暴力行为导致暴力的证据。当然,任何不用发表文章获得报酬的人都可以看出,这个实验不过是证明了孩子们会按照成年人的要求做,这个结论可不具有革命性。

    还有更多诸如此类的闹剧。研究者通过让人们玩电脑游戏来测试攻击性,看看他们会在食物上撒多少辣酱,或者他们在房间里用玩具枪打掉多少个气球。他们应用了一大堆理论来证明电脑游戏,尤其是暴力游戏,应该为全世界的犯罪事件负责。这个理论有个问题,自从1961年来,美国的犯罪率大大下降,这一年,科学家们正在教小孩拿着锤子打烂洋娃娃。

    大体上来说,其实很难证明暴力游戏和暴力行为存在着直接的联系。成千上万的学者们都证明了游戏和暴力行为之间的联系,有些人甚至说这就如同吸烟和肺癌的关系一样。近来,有很多研究戳穿了过去那些难辨真伪的科学结论。如果想了解得更多,百度一下就行了。

    游戏确实增加了暴力行为,所有的游戏。比如,《超级玛丽》就可以把你变成一个暴躁的人。为什么?不是因为暴力特征或者暴力感染,而是因为游戏让我们参与到竞争中来,失败了就会增加挫折感。不单止游戏,比如说交税,学习使用Photoshop,交通堵塞,打篮球,甚至玩象棋都可能增加你的攻击性,那么这些与电子游戏毫无关联的事情是否也是使你变得暴力的根源之一呢?下次你看到一个人在交通堵塞的时候发脾气,就像玩《愤怒的小鸟》不能通关那样,我强烈建议你把你的公交车座位让给他。

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