ysl联赛-《正当防卫》开发商:大游戏将变少 游戏越来越小众

《正当防卫》开发商:大游戏将变少 游戏越来越小众

   最近,ysl联赛 很多人都在讨论大型游戏的定位问题,他们认为业界的作品正在变得越来越小众,越来越独立游戏化,至少在一定程度上是这样。ysl联赛 《正当防卫》开发商雪崩工作室(Avalanche Studios)创意总监Stefan Ljungqvist在今天对此事发表了自己的看法,他认为,昂贵的游戏不会消失,但它们可能会变得稍微罕见些:

   “我不认为大型预算的游戏会消失。不过可能会变得更少。但是,这是一个好的事情,因为可能我们根本不需要三四十款突突突的FPS游戏。我压根不想把他们都玩下来,但或许我们有一两款就够了。”

正当防卫2会小众化吗?

   “我现在想的是,将会有更多的机会进行创意。也许在过去的5年时间里,开发人员已经弄出了很多创意的或艺术化的游戏,但是,发行商们总是小心翼翼地在这些游戏上进行投资,因为它们有一定的风险。不过,可能现在他们(发行商)要冒更大的风险了,因为他们需要在市场上表现得更独特。”

   “看起来,每个人对什么是3A级大作有着不同的定义。我认为,如果你是一个大的发行商的话,3A代表着庞大的预算与巨大的风险。但我看到的3A就行一枚优质的邮票:我们没有必要开发大的、昂贵的游戏;我们不必雇用更多的人或组建更大的团队——我们只想要做更好的游戏而已。”

Cave Story是电子游戏史上的一款经典之作

   Stefan Ljungqvist把3A形容成“优质的邮票”无疑代表了游戏开发者中间的一种观点,但像《Cave Story》或《Runner 2》这样的小游戏,不管他们有多好玩,估计也不会有人直接把它们归类到3A游戏中去吧?各位玩家,你们怎么看呢?

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