2005年联合会杯巴西-《吸血鬼》发售在即 官方解释只有一个存档槽的设定

《吸血鬼》发售在即 官方解释只有一个存档槽的设定

   多年以来,2005年联合会杯巴西 游戏的设定一直花样繁多,创意满满,在ARPG游戏《吸血鬼》即将发售之际,该作只有一个存档槽的“奇葩”设定成为了讨论的热点。2005年联合会杯巴西 今天,开发商Dontnod解释了采用这一设定的原因。

   Dontnod发言人表示,唯一的存档槽是可以让玩家选择更加真实和有意义。游戏中玩家不需要手动存档,所有的选择和决定都是不可逆转的,除非你重头开始游戏。玩家将面对选择时,会更加慎重,因为不同的选择会让故事的剧情发展走向不同。

   Dontnod发言人还解释道,从技术层次,我们有一套备份系统,来避免存档破坏和丢失。

   《吸血鬼》游戏时长约15到20个小时,故事设定在1918年一战的伦敦,从战场归来不久的医生 Jonathan Reid 发现自己变成了吸血鬼。他正在医助城里遭受毁灭性疾病侵害的市民,还要抑制住自己的吸血冲动,设法找出变异的原因和幕后黑手。

   《吸血鬼》将于6月5日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。Steam国区售价208元,支持简中。



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